<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Video Sözlük &#124; Doğru Bildiğini Paylaş Yanlışsa Düzeltirler :)</title>
	<atom:link href="http://www.videosozluk.com/index.php/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.videosozluk.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 07:50:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Kişisel marka olmanızın için 12 ipucu!</title>
		<link>http://www.videosozluk.com/index.php/kisisel-marka-olmanizin-icin-12-ipucu/</link>
		<comments>http://www.videosozluk.com/index.php/kisisel-marka-olmanizin-icin-12-ipucu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 07:50:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[kişisel marka]]></category>
		<category><![CDATA[kişisel marka oluşturma]]></category>
		<category><![CDATA[marka]]></category>
		<category><![CDATA[nasıl marka olunur]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videosozluk.com/?p=561</guid>
		<description><![CDATA[Çoğu kişi marka olmak ister.. Marka olmak sanıldığı kadar zor olmasa da önem vermeniz gereken çok ince hususların olduğu da bir gerçek. Kişisel markanızı kurgularken dikkat etmeniz gereken 12 tavsiyeyi sizlerle paylaşıyoruz… Globalleşen dünyada tüketim kültürünün bir getirisi de hiç şüphesiz marka bağımlılığı… Marka olmak ise halen tartışılan bir konu… Tartışmaların arasında ön plana çıka [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="description_x">
<p>Çoğu kişi marka olmak ister.. Marka olmak sanıldığı kadar zor olmasa da önem vermeniz gereken çok ince hususların olduğu da bir gerçek. Kişisel markanızı kurgularken dikkat etmeniz gereken 12 tavsiyeyi sizlerle paylaşıyoruz…<span id="more-489"></span></p>
<p>Globalleşen dünyada tüketim kültürünün bir getirisi de hiç şüphesiz marka bağımlılığı… Marka olmak ise halen tartışılan bir konu… Tartışmaların arasında ön plana çıka bir başka konu ise “kişisel marka” kavramı..</p>
<p>2007 yılında en iyi kariyer kitabı dalında Ben Franklin ödülünü, IPPY ödüllerinde de bronz madalyaya layık görülen “Sen Bir Markasın” tam da bu konuyu ayrıntılarıyla ele alıyor. Marka yaratma ve yeniden markalandırma konularında reklamcılık sektörünün önde gelen isimlerinden biri olan Catherine Kaputa’nın kaleme aldığı kitap, kişisel marka stratejisi konusunda büyük sırlar veriyor.</p>
<p>İş dünyanın ikonları, yıldız sporcular, eğlence dünyasındaki isimler talep edilmek için eşsiz bir marka olmak geretiğini biliyorlar. Talep olmadan marka olmanın münkün olmadığı aşikâr… Talep edilebilmek için bir marka gibi hareket etmenin gerektiğini belirten Kaputa, bir marka gibi düşünmek ve davranmak isteyenlere yeni bir kapı açıyor. Bu kapıdan geçenler, 12 maddelik bir yapılacaklar listesiyle karşılaşıyorlar. İlk bakışta, “Bu kadar kolay olabilir mi?” hissi uyandıran listeyi hayata geçirmek için uygulanacak reçete ise açıkçası ciddi bir zihniyet değişimi, vizyon açılımı ve ciddiyet ile disiplin gerektiriyor. İsmiyle ve kişiliğiyle belli bir alanda marka olmak isteyenlere küçük bir kopya verelim ve 12 maddelik listeyi sıralayalım..</p>
<p>* Kendi markanın başına geç.</p>
<p>* Birazcık ünlü ol.</p>
<p>* Büyük bir kişisel marka stratejisi bul.</p>
<p>* Etkili konuşmayı öğren.</p>
<p>* Geniş bir çevre kur.</p>
<p>* Hedef pazarınla duygusal bağ kur.</p>
<p>* Farklı bir marka olmak için farklı düşün.</p>
<p>* Pazardaki fırsatı yakalayacağın doğru zamanı kolla.</p>
<p>* Seni A’dan Z’ye her aşamada taşıyacak eylem planı geliştir.</p>
<p>* Kişisel marka paketi yaratmak için görsel kimlik ilkelerini kullan.</p>
<p>* Mesajını içeren isimlerin, imza kelimelerin ve deyimlerin gücünü kullan.</p>
<p>* Görsel kimliğini etkinleştirmek için sembol, logo ve tasarım gücünü kullan.</p>
</p>
<p><span id="more-561"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videosozluk.com/index.php/kisisel-marka-olmanizin-icin-12-ipucu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>17 bin kadrolu öğretmen alımı Şubat 2012</title>
		<link>http://www.videosozluk.com/index.php/17-bin-kadrolu-ogretmen-alimi-subat-2012/</link>
		<comments>http://www.videosozluk.com/index.php/17-bin-kadrolu-ogretmen-alimi-subat-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 07:50:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[kadrolu öğretmen alımı]]></category>
		<category><![CDATA[kadrolu öğretmen atamaları]]></category>
		<category><![CDATA[meb 2012 öğretmen alımları]]></category>
		<category><![CDATA[milli eğitim bakanlığı]]></category>
		<category><![CDATA[öğretmen alımı]]></category>
		<category><![CDATA[şubat 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videosozluk.com/?p=559</guid>
		<description><![CDATA[Beklerken birçok noktada seslerini duyurmaya çalışan kadro bekleyen öğretmenlere müjdeli haber bakandan geldi.. Milli Eğitim Bakanı Ömer Dinçer, şubat ayında 17 bin kadrolu öğretmen alınacağını bildirdi. Dinçer, bir okulda düzenlenen karne töreninin ardından gazetecilere açıklamalarda bulundu. Hükümet olarak yapılan çalışmalardan sonra şubat ayında 17 bin öğretmen almaya karar verdiklerini bildiren Dinçer, “17 bin öğretmenimizi şubat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="description_x">
<p>Beklerken birçok noktada seslerini duyurmaya çalışan kadro bekleyen öğretmenlere müjdeli haber bakandan geldi.. Milli Eğitim Bakanı Ömer Dinçer, şubat ayında 17 bin kadrolu öğretmen alınacağını bildirdi.<span id="more-491"></span></p>
<p>Dinçer, bir okulda düzenlenen karne töreninin ardından gazetecilere açıklamalarda bulundu.</p>
<p>Hükümet olarak yapılan çalışmalardan sonra şubat ayında 17 bin öğretmen almaya karar verdiklerini bildiren Dinçer, “17 bin öğretmenimizi şubat ayında, ikinci dönemin başında hemen yetiştirecek şekilde bürokratik işlemleri tamamlayacağız ve öğretmelerimizi bu süreçte alacağız” diye konuştu.</p>
<p>Dinçer, ataması yapılacak 17 bin öğretmenin kadrolu olarak alınacağını belirterek, bu atamanın eğitimin başlamasından hemen önce yapılacağını söyledi.</p>
<p>Hangi branşlarda öğretmen atanacağı yönündeki bir soru üzerine Dinçer, branşların ve illerin, çok yakında yayımlanacak klavuzda yer alacağını belirtti.</p>
</p>
<p><span id="more-559"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videosozluk.com/index.php/17-bin-kadrolu-ogretmen-alimi-subat-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>THY Kaptan pilot ve ikinci pilot alımları 2012</title>
		<link>http://www.videosozluk.com/index.php/thy-kaptan-pilot-ve-ikinci-pilot-alimlari-2012/</link>
		<comments>http://www.videosozluk.com/index.php/thy-kaptan-pilot-ve-ikinci-pilot-alimlari-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 07:50:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[anadolujet]]></category>
		<category><![CDATA[pilot]]></category>
		<category><![CDATA[pilot alımı]]></category>
		<category><![CDATA[thy]]></category>
		<category><![CDATA[thy iş başvurusu]]></category>
		<category><![CDATA[thy pilot alımları]]></category>
		<category><![CDATA[türk hava yolları]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videosozluk.com/?p=557</guid>
		<description><![CDATA[Türk Hava Yolları (THY) 2012 yılı içerisinde Kaptan Pilot ve 2. Pilot adaylarının başvurularını bekliyor.. THY pilot alımı ilanı yayınlandı. THY pilot alımı, alınacak pilotlarda aranan şartlar, başvuru koşulları ve daha fazlası haberin detayında.. Adaylarında Aranan Şartlar Genel Özellikler T.C. Vatandaşı olmak İlan tarihi itibariyle 30 yaşını doldurmuş 60 yaşından gün almamış olmak Lisans eğitimini [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="description_x">
<p><strong>Türk Hava Yolları</strong> (THY) <strong>2012</strong> yılı içerisinde Kaptan Pilot ve 2. Pilot adaylarının başvurularını bekliyor.. <strong>THY</strong> pilot alımı ilanı yayınlandı. THY <strong>pilot alımı</strong>, alınacak pilotlarda aranan şartlar, başvuru koşulları ve daha fazlası haberin detayında.. <span id="more-498"></span></p>
<p>Adaylarında Aranan Şartlar</p>
<p>Genel Özellikler</p>
<p>T.C. Vatandaşı olmak</p>
<p>İlan tarihi itibariyle 30 yaşını doldurmuş 60 yaşından gün almamış olmak</p>
<p>Lisans eğitimini tamamlamış olmak (Yurtdışında lisans eğitimini tamamlamış adayların denklik belgesi ibraz etmeleri zorunludur.)</p>
<p>SHGM (Sivil Havacılık Genel Müdürlüğü)’den uçuş kusuru veya disiplinsizlik nedeniyle herhangi bir yazılı ceza almamış olmak</p>
<p>Adli Sicil ve Arşiv Kaydı bulunmamak</p>
<p>Askerlik hizmetini tamamlamış olmak</p>
<p>Ortaklığın göstereceği yeri base olarak kabul edip orada ikamet etmek</p>
<p>Teknik Özellikler</p>
<p>Halihazırda A320 veya A310 uçak tipinde kaptan olarak geçerli lisansa sahip olmak</p>
<p>Toplam uçuş süresi en az 6.000 saat olmak</p>
<p>Airline uçuşları II.Pilot ve Kaptan olarak en az 3.000 saat olmak (Bu süre azami kalkış ağırlığı 27.000 kg.’ ın üzerinde olan uçaklarda olmalıdır.)</p>
<p>A320 veya A310 uçak tipinde en az 1.000 saat kaptanlık tecrübesine sahip olmak</p>
<p>Son 1 yıl içinde uçuşlarına 6 aydan fazla ara vermemiş olmak</p>
<p>Müracaat tarihinden itibaren katılacağı her türlü sınav, simülatör ve mülakatta başarılı olmak</p>
<p>Sağlık Şartları</p>
<p>Sağlık şartları Uluslararası Sivil Havacılık Teşkilatı’nın (ICAO) Annex-1’ deki ve JAR FCL-3’ deki Havayolu Nakliye Pilotu şartlarına uygun olmak (Adaylar bu şartı sağladıklarını belgeleyen raporu, ilgili hastanelerden kendi imkanları ile temin edeceklerdir.)</p>
<p>Yabancı Dil (İngilizce) Şartları</p>
<p>En az ICAO Level 4 İngilizce seviyesine sahip olmak ve aşağıdaki sınav türlerine göre belirtilen seviye veya üzerinde puan almış olmak.</p>
<p>KPDS :75</p>
<p>TOEFL (IBT) :70</p>
<p>TOEIC (2’li) :641</p>
<p>IELTS :6</p>
<p>Başvuru Şekli ve İzlenecek Yol</p>
<p>Yukarıdaki şartları taşıyan adayların, ilana internet üzerinden başvurmaları gerekmektedir. İnternet başvurusu dışında herhangi bir şekilde başvuru kabul edilmeyecektir</p>
<p>Adaylar, aşağıdaki linkte yer alan başvuru formunu eksiksiz olarak tamamlayıp onayladıktan sonra THY A.O. tarafından süreçlere dahil edilmek üzere davet edilecektir.</p>
<p>BAŞVURU FORMU için lütfen tıklayınız…</p>
<p>THY A.O. II.Pilot (B737 – B777 – A320 – A330 – A340) Arıyor<br />
II. Pilot (F/O) Adaylarında Aranan Şartlar</p>
<p>Genel Özellikler</p>
<p>T.C. Vatandaşı olmak</p>
<p>İlan tarihi itibariyle 21 yaşını doldurmuş 50 yaşından gün almamış olmak</p>
<p>Lisans eğitimini tamamlamış olmak (yurtdışında lisans eğitimini tamamlamış adayların denklik belgesi ibraz etmeleri zorunludur)</p>
<p>SHGM (Sivil Havacılık Genel Müdürlüğü)’den uçuş kusuru veya disiplinsizlik nedeniyle herhangi bir yazılı ceza almamış olmak</p>
<p>Adli Sicil ve Arşiv Kaydı bulunmamak</p>
<p>Askerlik hizmetini tamamlamış olmak veya en az 2 yıl tecilli olmak</p>
<p>Ortaklığın göstereceği yeri base olarak kabul edip orada ikamet etmek</p>
<p>Teknik Özellikler</p>
<p>Geçerli Frozen ATPL sahibi olmak</p>
<p>Ortaklık filosundaki uçak tiplerinde Type Rating eğitimi alarak (Simülatör eğitimi hariç) en az 1.000 saat ve üzerinde uçmuş olmak</p>
<p>Son 1 yıl içinde uçuşlarına 6 aydan fazla ara vermemiş olmak</p>
<p>Müracaat tarihinden itibaren katılacağı her türlü sınav, simülatör ve mülakatta başarılı olmak</p>
<p>Sağlık Şartları</p>
<p>Sağlık şartları Uluslararası Sivil Havacılık Teşkilatı’nın (ICAO) Annex-1’deki ve JAR FCL-3’deki Ticari Havayolu Pilotu şartlarına uygun olmak (Adaylar bu şartı sağladıklarını belgeleyen raporu, ilgili hastanelerden kendi imkanları ile temin edeceklerdir.)</p>
<p>Yabancı Dil (İngilizce) Şartları</p>
<p>En az ICAO Level 4 İngilizce seviyesine sahip olmak ve aşağıdaki sınav türlerine göre belirtilen seviye veya üzerinde puan almış olmak</p>
<p>KPDS :75</p>
<p>TOEFL (IBT) :70</p>
<p>TOEIC ( 2’li) :641</p>
<p>IELTS :6</p>
<p>Başvuru Şekli ve İzlenecek Yol</p>
<p>Yukarıdaki şartları taşıyan adayların, ilana internet üzerinden başvurmaları gerekmektedir. İnternet başvurusu dışında herhangi bir şekilde başvuru kabul edilmeyecektir.</p>
<p>Adaylar, aşağıdaki linkte yer alan başvuru formunu eksiksiz olarak tamamlayıp onayladıktan sonra THY A.O. tarafından süreçlere dahil edilmek üzere davet edilecektir.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>THY Pilot alımı iş başvuru formu için tıklayın</strong></p>
</p>
<p><span id="more-557"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videosozluk.com/index.php/thy-kaptan-pilot-ve-ikinci-pilot-alimlari-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Burger King eleman alımı iş başvurusu 2012</title>
		<link>http://www.videosozluk.com/index.php/burger-king-eleman-alimi-is-basvurusu-2012/</link>
		<comments>http://www.videosozluk.com/index.php/burger-king-eleman-alimi-is-basvurusu-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 07:50:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[burger king]]></category>
		<category><![CDATA[burger king çalışma şartları]]></category>
		<category><![CDATA[burger king eleman alımı]]></category>
		<category><![CDATA[burger king insan kaynakları]]></category>
		<category><![CDATA[burger king iş başvuru formu]]></category>
		<category><![CDATA[burger king iş başvuru sayfası]]></category>
		<category><![CDATA[burger king iş ilanları]]></category>
		<category><![CDATA[burger king nasıl başvurulur]]></category>
		<category><![CDATA[burger king personel alımı]]></category>
		<category><![CDATA[burgerking]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videosozluk.com/?p=555</guid>
		<description><![CDATA[Fast-food devlerinden olan burger king’te çalışmak ister misiniz? Burger king 2012 yılı içerisinde yeni personel alımları yaparak birçok yeni şube açmaya devam edeceğini duyurdu. 2012 yılı içerisinde eleman alımı yapacak olan burger king insan kaynaklarını inceledik… Burger King 421. mağazasını İzmir Narlıdere’de açtı! Burger King’de Kariyer Basamakları Burger King olarak, üniversite mezunlarına yönelik yıl boyunca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="description_x">
<p>Fast-food devlerinden olan burger king’te çalışmak ister misiniz? Burger king 2012 yılı içerisinde yeni personel alımları yaparak birçok yeni şube açmaya devam edeceğini duyurdu. 2012 yılı içerisinde eleman alımı yapacak olan burger king insan kaynaklarını inceledik…<span id="more-494"></span></p>
<p>Burger King 421. mağazasını İzmir Narlıdere’de açtı!</p>
<p><strong><em>Burger King’de Kariyer Basamakları</em></strong></p>
<p>Burger King olarak, üniversite mezunlarına yönelik yıl boyunca yürüttüğümüz ve deneyim gerektirmeyen işe alım<strong> </strong>programlarımızla ilgili detaylı bilgiye aşağıdaki bölümlerden ulaşabilirsiniz.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Burger King’de Kariyer</strong></p>
<p>Burger King iş başvurularımızı; ülke genelinde ihtiyaç duyulan bölgelerimiz için farklı portallar üzerinden yayınladığımız iş başvuruları üzerinden alıyoruz. Kariyer başvurularında yüksek öğrenim görmüş olma ve erkek adaylar için askerlik görevlerini tamamlamış olma ön şartlarını arıyoruz.</p>
<p> </p>
<p><strong>Burger King’de İş olanakları</strong></p>
<p>Burger King‘de Vardiya Müdürü ve Asistan Müdür olmak üzere iki çeşit kariyer imkânı bulunmaktadır. Bu kulvarlardan markamıza alınan çalışanların kariyer yolları üst düzey yöneticilik pozisyonlarına kadar uzanmaktadır.</p>
<p> </p>
<p><strong>Burger King’de  İşe Alım </strong></p>
<p>Önlisans mezunları “Vardiya Müdürü” adayı, lisans ya da üstü öğrenim derecesine sahip mezunlar ise “Asistan Müdür” adayı olarak sistemimize giriş yapabilmektedirler. Daha sonrasında adaylarımıza, Burger King restoranlarının çalışma ortamını görebilecekleri ve işimizin dinamiklerini birebir kavrayabilecekleri iki günlük restoran denemesi yaptırıyoruz.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Burger King İnsan Kaynakları</strong></p>
<p>İşe alımı gerçekleşen müdür adayları 3 ay boyunca eğitime tabi tutulurlar. Trainee Programı olarak adlandırılan işe alım ve organizasyonel gelişim sürecimiz; müdür adaylarımıza yönelik tasarlanmış 3 aylık paket eğitim programını da içermektedir. Eğitim programımız Servis Expert olarak adlandırılan bir uzmanlık sınavı ile Servis Süpervisor ve Basic Management Training olarak adlandırılan 2 yöneticilik ve operasyonel yeterlilik kursu içermektedir.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Burger King iş başvuru formu sayfası için tıklayın</strong></p>
</p>
<p><span id="more-555"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videosozluk.com/index.php/burger-king-eleman-alimi-is-basvurusu-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Carrefour eleman alımı CarrefourSA iş başvurusu 2012</title>
		<link>http://www.videosozluk.com/index.php/carrefour-eleman-alimi-carrefoursa-is-basvurusu-2012/</link>
		<comments>http://www.videosozluk.com/index.php/carrefour-eleman-alimi-carrefoursa-is-basvurusu-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 07:50:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[carrefour]]></category>
		<category><![CDATA[carrefoursa]]></category>
		<category><![CDATA[carrefoursa başvuru şartları]]></category>
		<category><![CDATA[carrefoursa çalışma şartları]]></category>
		<category><![CDATA[carrefoursa eleman alımları]]></category>
		<category><![CDATA[carrefoursa insan kaynakları]]></category>
		<category><![CDATA[carrefoursa iş başvuru formu]]></category>
		<category><![CDATA[carrefoursa iş ilanları]]></category>
		<category><![CDATA[carrefoursa personel alımı]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videosozluk.com/?p=553</guid>
		<description><![CDATA[2012 alım haberleri gelmeye devam ediyor. Son olarak dev marketler zinciri CarrefourSA alım yapacağını duyurdu. 2012 yılı içerisinde yeni personel alımı yapacak olan carrefour iş başvurusu yapmayı ihmal etmeyin. Carrefour insan kaynakları hakkında daha fazla bilgi ve iş başvuru sayfası burada… CarrefourSA insan kaynakları: Carrefour çalışanları, perakende düşünce yapısına sahip olmaları, girişimci ruhları ve uyum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="description_x">
<p>2012 alım haberleri gelmeye devam ediyor. Son olarak dev marketler zinciri <strong>CarrefourSA</strong> alım yapacağını duyurdu. 2012 yılı içerisinde yeni <strong>personel</strong> alımı yapacak olan carrefour iş başvurusu yapmayı ihmal etmeyin. Carrefour <strong>insan kaynakları</strong> hakkında daha fazla bilgi ve <strong>iş başvuru</strong> sayfası burada…<span id="more-501"></span></p>
<h2><strong>CarrefourSA insan kaynakları:</strong></h2>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-502 alignnone" title="carrefour-sa" src="http://www.personeleman.com/wp-content/uploads/2012/01/carrefour-sa.jpeg" alt="" width="528" height="418" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Carrefour çalışanları, perakende düşünce yapısına sahip olmaları, girişimci ruhları ve uyum sağlayabilme yetenekleri gözönünde bulundurularak işe alınırlar. Çalışanlarımız sürekli kişisel gelişime olanak sağlayan, sorumluluk almayı ve inisiyatif kullanmayı gerektiren çok çeşitli görevleri yerine getirirler.</p>
<p>Carrefour’da, günlük yaşantımızda olduğu gibi işimizdeki profesyonelliğimizin de gelişmesi, şirket değerlerimizin paylaşılması ve benimsenmesi, Carrefour kültürünün zenginleştirilmesi ve yaygınlaşmasını sağlamak için, kişisel gelişim ve eğitim vazgeçilmezdir.</p>
<p><strong><strong>Carrefour iş ilanlarına ulaşmak için tıklayın</strong></strong></p>
</p>
<p><span id="more-553"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videosozluk.com/index.php/carrefour-eleman-alimi-carrefoursa-is-basvurusu-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FIFA 12 incelemesi</title>
		<link>http://www.videosozluk.com/index.php/fifa-12-incelemesi/</link>
		<comments>http://www.videosozluk.com/index.php/fifa-12-incelemesi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 06:16:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[12]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[incelemesi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videosozluk.com/?p=551</guid>
		<description><![CDATA[Nasıl ki bundan on yıl önce kadar FIFA’yı bırakıp PES serisine geçiş yaptıysak artık her yıl daha fazla oyuncu alışkın olduğu PES’i bırakıp FIFA sularına yelken açıyor. Gerçekten bu eski serinin gösterdiği gelişimi takdir etmek gerek. EA, ne yapıp ediyor, her yıl bize çok daha rafine bir futbol deneyimi sunmayı başarıyor. FIFA 12 hem gerçeğe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="description_x">
<p>
Nasıl ki bundan on yıl önce kadar FIFA’yı bırakıp PES serisine geçiş yaptıysak artık her yıl daha fazla oyuncu alışkın olduğu PES’i bırakıp FIFA sularına yelken açıyor. Gerçekten bu eski serinin gösterdiği gelişimi takdir etmek gerek. EA, ne yapıp ediyor, her yıl bize çok daha rafine bir futbol deneyimi sunmayı başarıyor. FIFA 12 hem gerçeğe çok daha yakın, hem de aynı anda daha eğlenceli bir deneyim sunmayı başarmış.<span id="more-32988"></span>  Oyun hem daha derin taktiksel seçeneklere sahip, hem de grafiksel anlamda daha iyi görünüyor. Özellikle elden geçirilmiş savunma taktikleri gerçekten çok başarılı olmuş. Ancak oyunun cidden zor olduğunu belirtelim. Serinin bu 19. oyunuyla birlikte FIFA’nın artık tamamen arcade havasından uzaklaşıp bir futbol simülasyonu olma yönünde ilerlediğini söyleyebiliriz.  </p>
<p><strong>İLK 11’LER AÇIKLANIRKEN…</strong><br />
Her sene soruyoruz kendimize “bir spor oyunu ne kadar daha geliştirilebilir” diye ve her sene cevabını kendimiz buluyoruz. Evet, belli ki daha yapacak çok şey var. EA, hemen her yıl bu dersi vermeyi kendine alışkanlık edinmiş olmalı. FIFA 12’yle serinin bir önceki oyunu arasında dağlar kadar fark var. Ne kadar iyi bir FIFA 11 oyuncusu olursanız olun, bu oyunda kesinlikle zorlanacaksınız. Hele bir de taktik savunma öğrenmeye başlarsanız öğrenme eğriniz biraz daha yükselecektir. Öncelikle Tactical Defending (taktik savunma) adlı yeni oyun özelliğiyle başlayalım. Öncelikle FIFA birkaç oyun öncesinde (PES serisinden de aşina olduğumuz) savunma sistemini entegre etmişti oyuna. Bu sayede defans için atadığınız tuşa basılı tutarak rakip oyuncuyu kovalayabiliyordunuz. Açıkçası bu sistem, gayet kolay bir şekilde pres yapmanıza olanak tanıyordu fakat oyuncunuzu çok fazla ileri açıp rakibinizin sizin boşalttığınız alana adam kaçırmasını kolaylaştırıyordunuz. Belli ki bu sistem işleri kolaylaştırmak ve seriye yeni oyuncular kazandırmak için kurgulanmıştı. EA Sports’taki geliştiriciler oturmuşlar ve tamamen yeni bir savunma sistemi üzerine çalışmışlar. Bu yeni sistemde hem yeteneğinizi hem de oyunu okuma becerinizi, yani futbol bilginizi konuşturabiliyorsunuz. Taktik savunma daha çok rakibin pas atabileceği yerleri ön görmeye ve buna göre savunma yapmaya yarayan bir sistem. Rakibinizin koşu yapacağı yerleri tıkamak ve zamanlamayı doğru yapıp topu rakibin ayağından kapmak tamamen elinizde… Açıkçası bu sistem epeyce alışkanlık gerektiriyor ve elinizin iyice uzmanlaşması için profesyonel zorluk seviyesinde en az 10 maça ihtiyacınız var. Fakat alıştığınız takdirde emin olun bir önceki savunma sistemini asla aramayacaksınız. Hatta önceki oyunlarda kurguladığınız savunma taktiklerinin hepsini çöpe atabilirsiniz çünkü burada inanılmaz bir gerçekçilikten söz ediyoruz. Serinin önceki oyunlarında iş sürekli adam seçip rakibe delicesine baskı uygulamak üzerineydi fakat bu kez cidden mantıklı ve yetenek isteyen bir sistem var. Oyunun dikkat çeken bir diğer yeniliğiyse Impact Engine (çarpışma motoru). Öncelikle oyunun fizik motorunun tamamen elden geçirilmiş olduğunu belirtelim. Oyuncuların ve topun çok daha gerçekçi hareket ettiğini söyleyebiliriz. Çarpışma motoru ise oyuncuların ikili mücadelelerde, kafa toplarında ve topla olan ilişkilerinde çok daha gerçekçi sonuçların ortaya çıkmasını sağlamış. Özellikle futbolcuların fizik modellemeleri neredeyse bire bir olmuş çünkü oyuncuların fiziksel özellikleri Çarpışma motoru sayesinde çok daha ön plana çıkmış. Örneğin, Pique ile Nani’nin omuz omuza mücadelesinden Nani galip çıkacaktır ama çok daha çevik bir oyuncu olan Nani, Pique’nin belini yavaş döndürmesinden yararlanacaktır. Bu arada evet, oyuncuların her bir bölümü ayrı ayrı modellenmiş.</p>
<p><strong>TAKTİK DERİNLİK</strong><br />
Bir diğer dikkat çekici yenilikse Precision Dribbling denen koşular. Artık oyuncunuzla birlikte driplinge kalktığınızda illa topu kaptırmak zorunda değilsiniz. Bu yeni koşu sistemi sayesinde bir yandan topu koruyabiliyor, diğer yandan istediğiniz yöne doğru dripling yapabiliyorsunuz. Ayrıca oyuncuların dönüşleri de çok daha yumuşak bir hale gelmiş. Eski oyunlarda özellikle topla koşularda oyuncuları döndürebilmek pek kolay değildi. Bu kez, özellikle de kısa boylu ve teknik oyuncular ani dönüşleri çok daha rahat bir şekilde gerçekleştirebiliyor. Precision Dribbling’in sağladığı bir diğer avantajsa kısa mesafelerde boşlukların çok daha verimli kullanılabilmesi olmuş. Eğer rakip savunmada boş koridorlar yakalarsanız, özellikle de hızlı bir adamınız varsa, rahatlıkta bu koridoru kısa mesafe içerisinde ani dönüşlerle kat edebilirsiniz. Daha hızlı ve daha taktik oynamak tamamen sizin elinizde…</p>
<p><strong>TOTAL FUTBOL</strong><br />
Oyunun temposu düşmüş fakat bu şekilde çok daha gerçekçi bir oyun deneyimi yaşayacağınızı söyleyebiliriz. Dileyen oyuncular oyunun hızını artırabilirler ancak biz orijinal hızında oynamayı tercih ediyoruz. Kontrataklarda cidden rakip defansı hazırlıksız yakalayabiliyorsunuz. Olgun ataklardaysa ofans planınızı yapma ve adam gibi oyunu geriden başlatma şansınız oluyor. Hangi futbol maçında rakip defans yerleşmişken orta sahanın 1 saniyede geçildiğini gördünüz ki? Bu nedenle hazırlık paslarının bu kez son derece gerçekçi bir şekilde daha da önem kazandığını söyleyebiliriz. Oyunun diğer teknik özelliklerine gelecek olursak grafiklerin muhteşem göründüğünü belirtmek gerek. FIFA 12’nin, PES 2012’den farkı zaten oynarken çok daha esnek ve taktik derinliği yüksek bir oyun yapısı sunmasıyla ortaya çıkıyor. Grafik ve sunum olarak da FIFA, PES’ten halen en az beş sene önde…</p>
<p><strong>SENEYE BİZ DE…</strong><br />
Bu yıl da FIFA serisini seçiyor ve serinin bu –dile kolay- 19. oyununu tüm futbol severlere tavsiye ediyoruz. Bu kez maalesef Süper Lig yok ancak uluslararası takımlar arasında Galatasaray ve Türk Milli Takımı bulunuyor. Sanıyoruz ki Futbol Federasyonu seneye böyle bir hataya düşmez ve mutlaka FIFA 13’te ligimizin tekrar yer almasını sağlar. Zira futbol oyunlarının içinde yer almak tanıtıma milyar dolar harcamaktan çok daha kesin katkılar yapıyor ve o dillere pelesenk olan “marka değeri” kavramının içini çok daha anlamlı bir şekilde dolduruyor.</p>
<h2>FIFA 12</h2>
<p>► GİRİŞ<br />
► DETAYLAR<br />
► PUANLAMA</p>
<p><span id="more-551"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videosozluk.com/index.php/fifa-12-incelemesi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Batman: Arkham City incelemesi</title>
		<link>http://www.videosozluk.com/index.php/batman-arkham-city-incelemesi/</link>
		<comments>http://www.videosozluk.com/index.php/batman-arkham-city-incelemesi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 06:16:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham]]></category>
		<category><![CDATA[Batman]]></category>
		<category><![CDATA[City]]></category>
		<category><![CDATA[incelemesi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videosozluk.com/?p=549</guid>
		<description><![CDATA[Batman: Arkham Asylum ilk duyurulduğu zaman çoğumuzun oyunla ilgili hemen hemen hiçbir beklentisi yoktu. Neden olsundu ki? O güne kadar süper kahraman ya da filmlerden devşirilen oyunlarda hayal kırıklığı dışında başka bir duygu yaşamamıştık. Hemen hemen hepsi de aceleye getirilmiş, eksik ve kalitesiz oyunlardı. Fakat birileri çıktı ve bu düşünceyi tamamen tarihe gömdü. Batman: Arkham [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="description_x">
<p>
Batman: Arkham Asylum ilk duyurulduğu zaman çoğumuzun oyunla ilgili hemen hemen hiçbir beklentisi yoktu. Neden olsundu ki? O güne kadar süper kahraman ya da filmlerden devşirilen oyunlarda hayal kırıklığı dışında başka bir duygu yaşamamıştık. Hemen hemen hepsi de aceleye getirilmiş, eksik ve kalitesiz oyunlardı. Fakat birileri çıktı ve bu düşünceyi tamamen tarihe gömdü. <strong>Batman: Arkham Asylum</strong>’ın bu kadar başarılı olmasının çok farklı sebepleri vardı fakat bize göre başlıca sebep geliştirici ekip <strong>Rocksteady</strong>’nin Batman karakterini son derece doğru bir şekilde yorumlayıp onu bütünüyle oyuna aktarabilmesiydi.<span id="more-32562"></span> O tarihlerde “evet, budur!” demiştik. Kendimizi gerçekten Batman gibi hissedebiliyor ve onunla muhteşem bir dille anlatılan unutulmaz bir maceranın içine dalabiliyorduk. <strong>Batman: Arkham Asylum</strong> bizi gerçekten şok etmişti. Çünkü tüm hatlarıyla bir klasik ve kusursuza yakın bir oyun duruyordu. Ardından kısa bir süre sonra <strong>Batman: Arkham City</strong> duyuruldu ve biz tırnaklarımızı kemirerek beklemeye başladık.</p>
<p><strong>BÜYÜK ŞEHRİN KARANLIĞI</strong><br />
<strong>Batman: Arkham City</strong>, öncülünden çok daha iyi bir oyun. Bir önceki oyunu sevmiş miydiniz (gerçi sevmemeniz için bir sebep yok ama)? Öyleyse bu oyunda mest olacaksınız. Bir önceki oyunu iyi yapan ne varsa Rocksteady çok daha iyisini yapmayı bir şekilde başarmış. Her zaman söylediğimiz bir şey vardır: Zaten iyi olan bir şeyi daha iyi bir hale getirmek cidden tutku gerektiren bir iştir. Bu oyunda da soluduğunuz ilk şey tutku oluyor. İlk oyunda geliştiricileri övdüğümüz ilk konu Batman’i cidden bir karakter olarak son derece başarıyla ele almalarıydı. Bu kez Kara Şövalye’nin bir karakter olarak daha da derinlerine iniyoruz. Diğer yandan onu ve yeteneklerini çok daha fazla zorlayacak bir maceranın içine giriyoruz. Önceki oyun sadece tek bir mekanda geçiyordu ama bu kez koca Gotham City, Joker’ın hastalıklı adamlarının eline düşmüş durumda. Zaten oyun öyle bir tempoyla açılıyor ki daha ilk dakikadan itibaren oyunun avuçlarına düşmüş oluyorsunuz. Oyunun haritası bir önceki oyuna göre kat kat daha büyük ancak bu geliştiricilerin odağını asla bozmamış, ilk oyunun o eşsiz atmosferi daha da yoğunlaşmış bir şekilde soluksuz bırakıyor sizi. Şehrin her yeri değişik ayrıntılarla bezenmiş, keşfettikçe mutlaka değişik şeylere rastlıyorsunuz. Rocksteady’nin ayrıntılara verdiği önem gerçekten takdire değer ve bu ayrıntılar süs olsun diye orada değil, her bir detay oyuna ayrı bir değer katıyor. Oynayanlar hatırlayacaktır, ilk oyunda Batman’in hemen hemen tüm oyuncaklarını deneme şansı buluyorduk. Hepsi ve daha fazlası bu oyunda da bulunuyor: Batarang’tan, plastik patlayıcılara kadar oynanışı zenginleştiren tonla oyuncağınız var. Batman aslen bir Ninja olduğundan asla silahlara başvurmuyor, bildiğiniz gibi. Onun işi daha çok gölgeler ve sessizlikle… Bu kez oynanış daha da çeşitlenmiş, daha da zenginleşmiş durumda. Yeni oyuncaklarımız arasında, bir taser, dondurucu bomba, duman bombası ve düşmanları bağlayabilmek için değişik bir halat bulunuyor. Elbette tüm bunların oyuna katkısı son derece büyük. Örneğin, dondurucu bomba sadece düşmanları geçici olarak hareketsiz kılmak için değil, sıvıları dondurmak için de kullanılabiliyor. Şayet bir akarsu yüzünden geçişiniz kapanıyorsa, bu silahı kullanarak kendi rotanızı oluşturabiliyorsunuz. Sadece yeni oyuncaklar değil, ilk oyundan hatırlayabileceğimiz tüm araç gereçler de geliştirilmiş. Örneğin, Batman’in tavanda gezinmek için kullandığı tutunma halatı elden geçirilmiş; artık Batman halatı bir kez fırlatıp havada bir takla daha attıktan sonra yere düşmeden tekrar bir halat daha fırlatabiliyor. Böylece çok daha uzun mesafelere ulaşabiliyor kahramanımız. Tüm bu araç ve gereçleri topladığımızda müthiş bir taktik derinlik ve son derece eğlenceli bir oyun yapısı çıkıyor karşımıza.</p>
<p><strong>KAHRAMAN OLMAK</strong><br />
Karakter olarak Batman’i tanıyorsanız, kendisine “dünyanın en iyi dedektifi” dendiğini bilirsiniz. İlk oyundan hatırlayabileceğimiz dedektiflik modu, çok daha işe yarar bir şekilde geri dönmüş. Hatırlayacağınız gibi, oyunun dedektiflik modunun oynanışı genel oynanıştan epeyce farklıydı. Yine Batman’in farklı görüş modlarını kullanarak etraftaki ipuçlarını toplamanız gereken durumlar bulunuyor. Dedektiflik modu oynanışı çok katmanlı hale getirdiği gibi, eskisinden daha karmaşık bilmeceleri çözmenizi gerektiriyor. Mesela, Riddler yine iş başında ama artık sakladığı bulmacaları bulmak çok daha zor. Riddler’ın sakladığı ipuçlarını bulmak için dedektiflik yapmanız gerekiyor. Ayrıca önceki oyunda olduğu gibi teker teker ipuçlarını çözmeniz pek bir şey ifade etmiyor. Riddler’ın sakladığı bir rehinesi var ve onu bulmak için bu bulmacaları çözmeniz gerekiyor. Elbette ki Riddler’ın görevlerini yapmak zorunda değilsiniz ama gelin görün ki tüm bu yan görevler de en az ana senaryo kadar sürükleyici ve eğlenceli. </p>
<p><strong>GÖLGEDEN DAHA SESSİZ</strong><br />
Batman: Arkham City’nin çatışmaları tek kelimeyle inanılmaz. Batman olarak düşmanlarınızın arasında adeta dans ediyorsunuz. İlk oyunda olduğu gibi kombo bazlı bir dövüş sistemi mevcut ve tüm hareketlerinizi birbirine bağlayabiliyorsunuz. Akıllı hareket ederseniz tek bir darbe almadan tüm düşmanlarınızı pataklayabilirsiniz. Dövüş sistemi son derece yumuşak ve akıcı. Fakat artık düşmanlar çok daha çeşitli. Yine özellikle önden silahlı düşmanları sessizce temizlemek ve kalanları bir güzel pataklamak en güzel taktik olarak öne çıkıyor. Elbette tüm oynanış gizliliğe dayalı olduğu için sabırlı oynandığı takdirde oyunun büyük bir kısmında kimseye görünmeden hareket edebiliyorsunuz.</p>
<p><strong>MÜTHİŞ BİR DENEYİM</strong><br />
Batman: Arkham City tüm hatlarıyla tam bir klasik. Özellikle hikaye ve karakter işlenişiyle ön plana çıkan harika bir macera oyunu… Müziklere, sanat yönetimine ve elbette grafiklere söylenecek hiçbir laf yok. Oyunun her yanından ayrı bir detay, ayrı bir güzellik çıkıyor. Yine oyunda Batman’in azılı düşmanlarının çok büyük bir kısmıyla karşılaşacaksınız. Boss savaşları da ayrı bir güzellik, tümüne de farklı taktikler uygulamanız gerekiyor ve tümü de birbirinden eğlenceli. Batman: Arkham City, her şekilde alınıp oynanmayı hak eden çok ama çok sağlam bir yapım.</p>
<h2>Batman: Arkham City</h2>
<p>► GİRİŞ<br />
► DETAYLAR<br />
► PUANLAMA</p>
<p><span id="more-549"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videosozluk.com/index.php/batman-arkham-city-incelemesi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dark Souls incelemesi</title>
		<link>http://www.videosozluk.com/index.php/dark-souls-incelemesi/</link>
		<comments>http://www.videosozluk.com/index.php/dark-souls-incelemesi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 06:16:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Dark]]></category>
		<category><![CDATA[incelemesi]]></category>
		<category><![CDATA[Souls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videosozluk.com/?p=547</guid>
		<description><![CDATA[Oyun dünyasında her şey giderek daha da kolaylaşmaya başladı. Bunun son derece geçerli sebepleri var elbette. Oyun üretimindeki maliyet artışları, oyun firmalarını daha fazla oyuncu çekmek için çözümler üretmeye zorladı. Bunun yansımasıysa oyunların kolaylaşması olarak dikkati çekti. Size ne yapacağınızı söylemeyen, her şeyi bizzat keşfettiğiniz, en güçsüz görünen düşmanların bile yenilmek bilmediği oyunların yerini kendi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="description_x">
<p>
Oyun dünyasında her şey giderek daha da kolaylaşmaya başladı. Bunun son derece geçerli sebepleri var elbette. Oyun üretimindeki maliyet artışları, oyun firmalarını daha fazla oyuncu çekmek için çözümler üretmeye zorladı. Bunun yansımasıysa oyunların kolaylaşması olarak dikkati çekti. Size ne yapacağınızı söylemeyen, her şeyi bizzat keşfettiğiniz, en güçsüz görünen düşmanların bile yenilmek bilmediği oyunların yerini kendi kendine iyileşen karakterler, oyuncuları yönlendiren oyun haritaları aldı.<span id="more-33009"></span> Sanki artık hepimiz birer oyun sonu canavarı gibi olduk. Fakat 2009 yılında çıkan Demon’s Souls tüm bu oyunların arasında bir anda zorluğuyla ve oyuncunun zekasına saygı duyan yapısıyla dikkat çekti. Şimdi sırada oyunun devamı sayılabilecek  Dark Souls var…</p>
<p><strong>CİDDİ BİR DENEYİM</strong><br />
Önceden belirtelim, Dark Souls her hattıyla muhteşem bir oyun ancak bu oyunu herkese tavsiye etmemiz mümkün değil. Çünkü bu oyun inanılmaz zor ve en ufak hatanızı bile affetmiyor. Peki, nasıl olur da akıl almaz bir zorluk seviyesine sahip bir oyun bu denli güzel olabilir. Bunun iki sebebi var: Birincisi oyunun savaş mekaniklerinin harika çalışıyor olması, ikincisi ne kadar zorlansanız da oyuna emek verdiğiniz zaman karşılığını alabiliyor olmanız. Dark Souls gerçekten emek, sabır ve dayanıklılık gerektiren bir oyun. Eğer oyun sizi, sizin elinizde olmayan nedenlerden dolayı (yapay zeka saçmalıkları gibi, kötü çatışma mekanikleri gibi) zorlasaydı bunu net bir şekilde anlatırdık fakat Dark Souls, tamamen oyuncuların seçimlerine göre gidişatını açık eden kendine has bir yapım. Oyun sizi devasa bir haritanın ortasına ne yapacağınızı bilemez halde bırakıveriyor. Elbette önce bir karakter yaratıyor ve sınıfınızı seçiyorsunuz. Bundan sonrasıysa tamamen sizin stratejik hamlelerinize, seçimlerinize ve oyunu ne kadar sabırla oynadığınıza bakıyor. Oyunun haritasını, tek bir büyük haritaya bağlanan farklı farklı haritalar oluşturuyor. Her bir harita farklı bir gerçeklik gibi görselliğe dökülmüş. Tüm gerçekliklerin teması, düşmanları ve özellikle bossları birbirinden farklı. Öncelikle şunu belirtelim ki oyunun başından itibaren parkta yürür gibi gezinemiyorsunuz. Tırsa tırsa, kenardan kenardan, “acaba karşıma kim çıkacak” korkusuyla hareket ediyorsunuz. Son zamanlardaki oyunlarda önünüze geleni kesebiliyorsunuz ancak Dark Souls her bir savaştan önce ayrı ayrı özen göstermenizi gerektiren bir oyun. Peki, nasıl? En zayıf görünen düşmanın bile canınızı çıkarabileceği bir oyundan bahsediyoruz. Bu nedenle inanılmaz dikkatli olmak zorundasınız. Her an tetikte olmalı ve özellikle envanterinizdeki eşyalara çok dikkat etmelisiniz çünkü tek bir düşmanı yenmek için bazen aynı silah setiyle saldırmak yeterli olmayabiliyor. Aynı dövüş sırasında farklı silahlar, farklı stratejiler denemeniz gerekebiliyor. Önce gürz ile saldırıp ardından kılıçla bitirmeniz gereken savaşlar yaşayacaksınız bu oyunda. Bu nedenle, dümdüz yürüyüp önünüze çıkanı kesmeyi kesinlikle unutun. Öldüğünüz zamansa topladığınız ruhların bir kısmını kaybediyorsunuz. Açıkçası bu oyunda ölmeyi oyunun sizi cezalandırması olarak algılamamak lazım. Ölmek bu oyunun bir parçası, öldükten sonra karakterinizin düştüğü yerde kaybettiğiniz ruhlar sizi bekliyor olacak. Fakat o ruhları tamamen kaybettiğinizde oyunu oynamayı da unutabilirsiniz çünkü ancak topladığınız ruhlarla seviye atlayabilir ve daha güçlü bir karaktere kavuşabilirsiniz. Aksi takdirde bu vahşi ortamda hayatta kalmayı unutabilirsiniz. Dikkatli olmalı, düşmanlarınızı özenle ele almalı, topladığınız ruhları kesinlikle kaybetmemeli ve sürekli karakterinizi geliştirmelisiniz. (Söylemek ne kadar kolay…)</p>
<p><strong>ZORLANMAK?</strong><br />
Dark Souls’un bu kadar zor olmasının bir diğer sebebi de karşınıza ne çıkacağını asla bilememeniz. Daha önce bir oyunda görmediğiniz bir düşman çeşitliliği var bu oyunda. Karşınıza daha önce kestiğiniz bir düşman çeşidi çıksa bile asla emin olamıyorsunuz çünkü sizi farklı yöntemlerle öldürmeyi deneyebiliyor. Bu, oyunun heyecanını ve tansiyonunu müthiş artıran bir şey: Tahmin edilmezlik. Sonuçta hepimiz bir oyun oynarken, bir strateji belirler ve ona göre oynamaya çalışırız. Fakat Dark Souls’ta bunu yapabilmek mümkün değil. Neredeyse karşınıza çıkan her düşman için farklı taktikler geliştirmeniz gerekiyor. Oyunun atmosferi gerçekten çok güçlü ama oyuncunun kalbine asıl korkuyu salan, bir sonraki adımda başına neler geleceğini asla tahmin edememesi. Bu oyun kahramanlık yapmak için kesinlikle doğru yer değil. Aksine köşelere sinen bir köpek gibi korkuyla hareket etmek zorundasınız. Savaşlarınızın pek çoğu da epik değil, can havliyle gerçekleşecek.</p>
<p><strong>ACI ÇEKMEK?</strong><br />
Oyunun atmosferini tasvir etmek için kelimeler yeterli gelmeyebilir, yaşamak lazım. Cidden son zamanlarda gördüğümüz en yoğun atmosfer bu oyundaydı. Her bir gerçeklik kendi içinde temalara bölünmüş ve apayrı sürprizlere gebe. Farkındaysanız oyunun hikayesi hakkında tek bir kelime etmedik. Oyun sizi ne yapacağınızı bilemez halde devasa bir dünyanın içine bırakıveriyor ve sonrasında oyunun tüm gizemlerini siz açığa çıkarıyorsunuz. Nereden gelip nereye gittiğiniz konusunda oyun ketum davranıyor ama bir o kadar da sizi ödüllendirmeyi biliyor. İlkin kendinizi epeyce amaçsız hissedebilirsiniz ancak oyunun size yaşatmaya çalıştığı his  tam olarak bu. Bilin ki bu garip ve asla içinden çıkmak istemeyeceğiniz dünyada her şeyin anlamlı bir sebebi var.</p>
<p><strong>PARALEL EVRENLER</strong><br />
Oyunu oynarken ara sıra bazı gölgelere ya da kan izlerine rastlayacaksınız. Tam burada oyunun muazzam düşünülmüş bir özelliğinden bahsetmek gerek. Oyunu oynarken internete bağlıysanız diğer oyuncuların neler yaptığını ve özellikle nasıl öldüklerini görebiliyorsunuz. Şayet etrafta gezerken bir kan lekesine rastlarsanız gidip o sırada oracıkta ölmüş bir kahramanın son anlarını görebiliyorsunuz ve bu özellik atmosferi güçlendirdiği gibi, taktik belirlemenizde de müthiş faydalı oluyor. Kısacası Dark Souls gerçekten eski zor oyunları özleyen rol yapma fanatikleri için rüya (belki de kabus) gibi bir oyun. Zorlanacak, çok yenilecek ama bilin ki karşılığını alacaksınız. Eğer vaktiniz ve sabrınız varsa hayatınızın oyun deneyimlerinden birini yaşamış olacaksınız.</p>
<h2>Dark Souls</h2>
<p>► GİRİŞ<br />
► DETAYLAR<br />
► PUANLAMA</p>
<p><span id="more-547"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videosozluk.com/index.php/dark-souls-incelemesi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rage incelemesi</title>
		<link>http://www.videosozluk.com/index.php/rage-incelemesi/</link>
		<comments>http://www.videosozluk.com/index.php/rage-incelemesi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 06:16:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[incelemesi]]></category>
		<category><![CDATA[Rage]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videosozluk.com/?p=545</guid>
		<description><![CDATA[Mad Max’i sever misiniz? Özellikle serinin ikinci filmini… Peki, ya Fallout’u? Eğer ikisine de evet cevabı veriyorsanız, doğru adrese geldiniz demektir. Aslına bakarsanız oyun dünyasını biraz takip ediyorsanız Rage’i mutlaka duymuş olmalısınız çünkü oyun neredeyse beş yıldır yapım aşamasında. Eh, oyunu yapan da iD Software olunca insan heyecanlanmadan edemiyor tabii. Konuya yabancı olanlar için kısa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="description_x">
<p>
Mad Max’i sever misiniz? Özellikle serinin ikinci filmini… Peki, ya Fallout’u? Eğer ikisine de evet cevabı veriyorsanız, doğru adrese geldiniz demektir. Aslına bakarsanız oyun dünyasını biraz takip ediyorsanız Rage’i mutlaka duymuş olmalısınız çünkü oyun neredeyse beş yıldır yapım aşamasında. Eh, oyunu yapan da iD Software olunca insan heyecanlanmadan edemiyor tabii. Konuya yabancı olanlar için kısa bir hatırlatma yapalım: iD Software FPS türünü icat eden adamların kurduğu bir geliştirici şirket.<span id="more-33018"></span> Wolfenstein ve daha da önemlisi Doom’u yapan iD, yıllardır yaptığı oyunlarla hem dönemin grafik standartlarını hem de FPS standartlarını belirliyordu. Elbette tüm bu referanslar Rage’den beklentilerimize tavan yaptırdı. Özellikle oyunun çıkışı gecikince, iyiden iyiye “yılın oyunu”nu beklemeye başlamıştık. Şimdi gelin, birlikte bu beklentilerimizin ne kadarı karşılanmış bakalım.</p>
<p><strong>DERİN UYKU</strong><br />
Rage’in cidden etkileyici bir girişi var. Devasa bir göktaşı hızla dünyamıza doğru yaklaşırken kim olduğunu bilmediğimiz bir insanın kapsüller içinde uykuya yatışını izliyoruz. Belli ki insanlığın kaçacak pek bir yeri yok ve Armageddon filminde olduğu gibi göktaşını imha da edemiyorlar. Onun yerine laboratuar gibi bir yerde birkaç kişinin korumalı yaşam destek kapsüllerinin içinde uykuya yattığını izliyoruz, devasa göktaşı dünyaya çarparken… Arada belli belirsiz, aradan 100 yıldan fazla geçtiğini gösteren bir yazı geçiyor ve uyanıyoruz. İçinde bulunduğumuz laboratuar gayet sağlam görünüyor ancak bizimle birlikte uykuya yatan herkes ölmüş; kapsüllerinin içinde son nefeslerini vermişler. Hayatta olan sadece biziz. Dışarıya adımımızı attığımız anda dünyanın da son nefesini verdiğini görüyoruz. Ayakta sağlam tek bir bina bile kalmamış durumda. Her yer kırık, dökük, yıkıntılardan oluşuyor. Bu sırada tuhaf iki yaratık bize saldırıyor ve kocaman maceramız böylece başlamış oluyor. Rage aslında iki farklı oyun türüne ev sahipliği yapıyor: Araç kullanımı ve FPS. Oyunun içinde sıklıkla araç kullanıyor ve çarpışıyorsunuz. Oyunun içinde biraz da rol yapma aroması yok değil. Dolayısıyla Rage’in tekdüzeleşmeyen, sıkıcılaşmayan ve oyuncunun hevesini her zaman taze tutan bir yapısı var. Yazının başında da belirttiğim gibi eğer Mad Max 2’yi izlediyseniz, nasıl bir atmosferle karşılaşacağınızı az çok tahmin edebilirsiniz. Kum şehirlerindeki kırılgan evlerinde hayatta kalmaya çalışan insanlar, etrafı yağmalamaya çalışan haydutlar ve ortalıkta alacak can arayan mutantlar. Rage’in dünyası kalabalık ve bir o kadar da hareketli. Siz oyunda ilerledikçe yavaş yavaş merakınızı gıdıklayan ilginç de bir senaryosu var. Aslında çıktığınız yerin adı Ark (evet, Nuh’un Gemisi göndermesi var) ve Eden Projesi adlı bir çalışma sayesinde hayattasınız. İnsanlık göktaşı çarpışmasından hemen önce çarpışmadan sonra da insan neslini devam ettirebilmek için kimilerini yeraltı laboratuarlarına gömmüş ve onları uyutmuş. Fakat sebebi kesin olarak bilinmemekle birlikte proje çok başarılı olmamış ve Ark projesindeki insanların hemen hemen hepsi ölmüş. Oyunun başında hayatımızı kurtaran Dan Hagar’ın söylediğine göre de The Authority adı verilen bir grup da bilinmeyen bir sebepten ötürü Ark’tan hayatta kalanları arıyor. Bu noktadan sonra da diğer hayatta kalanlarla tanışıyor ve yuvalarının korunmasında onlara yardım etmeye başlıyorsunuz. Rage’in oyun sistemi, “görev al ve ilerle“ şeklinde gidiyor. Görev yapıları oyun içinde çeşitlilik gösterse de daha önce oynamadığımız bir şey yok. Yine de silahların balistik gerçekçilikleri ve hedefleme sisteminin olağanüstü çalışıyor olması, çatışmaları müthiş tatminkar ve eğlenceli bir hale getirmiş. Haritalar da taktik esnekliğe izin verince ortaya taş gibi bir FPS deneyimi çıkmış. Bir FPS oyununda harita ve silah çeşitliliğini sağladığınız zaman, zaten epeyce bir yol almış oluyorsunuz. </p>
<p><strong>BAŞLANGICA DÖNÜŞ</strong><br />
Oyunun konusu ve karakter zenginliği gayet yerinde, bu nedenle yaptığınız her şey, aldığınız her görev anlamlı geliyor. Genelde küçük yerleşim birimlerindeki insanların hayatlarını kolaylaştırmak adına görevler yapsanız da oyunun ilerleyen bölümlerinde hikayedeki sırlar birer ikişer çözülmeye başlıyor. Rage bu konuda üzerine düşeni hakkıyla yapan bir oyun. Merakınızı sürekli ayakta tutuyor ve oyunun başından bir türlü kalkamıyorsunuz. Bir başka deyişle senaryo akışı ve görev yapıları birbiriyle neredeyse kusursuz derecede örtüşüyor. Bu arada oyunun senaryosunu, aynı zamanda Doom 3’ün de senaryosunu kaleme almış olan Matthew Costello yazmış. Fakat Doom 3’ün kendini tekrar etmesi olayı, neyse ki Rage’de yok. Oyun başladığı tempoda devam ediyor ve sonuna kadar da bu tempoyu korumayı biliyor.</p>
<p><strong>BALİSTİK UZMANI</strong><br />
Oyunun güçlü olduğu bir diğer yansa silah modifikasyonları. Hemen hemen tüm silahlarınızı, belli özellikler kazanacak şekilde değiştirebiliyorsunuz. Elbette oyunun ilerleyen bölümlerinde başınıza bela olacak güçlü düşmanlara karşı ayakta kalabilmek istiyorsanız bu güçlendirmeleri yapmak durumundasınız. Bunun için de öldürdüğünüz düşmanlardan çıkan cephane ve malzemeleri mutlaka toplamalısınız. Oyunda basit bir eşya yönetim sistemi de bulunuyor. Bu sayede topladığınız malzemeleri en verimli şekilde kullanmaya çalışıyorsunuz. Öte yandan kullandığınız cephane tipleri de değişiklik gösterebiliyor. Farklı düşman tiplerine değişik cephaneler kullanabiliyorsunuz. Bu da oyunun taktik derinliğini artırıyor. Tüm bu özellikler, oyunun rol yapma tarzına yakın özellikleri olarak dikkat çekiyor.</p>
<p><strong>KUM SAATİ</strong><br />
Rage’in bir diğer önemli özelliğiyse araç kullanımı. Oyunun cidden büyük bir kısmı direksiyon başında geçiyor. Direksiyon başında savaşıyor ve yarışıyorsunuz. Aynı zamanda sadece bir binek olarak kullandığınız zamanlar da oluyor. Yine araçları ve aracın üzerinde bulunan silahları da modifiye edebildiğinizi hatırlatalım. İncelememizin sonlarına gelirken oyunun iki adet çoklu oyunculu seçeneğinin olduğunu ve bunlardan birinin tamamen araç kullanımına bağlı olduğunu hatırlatalım. Rage’in eksikleri yok değil. Yapay zekanın saçmaladığı ya da kare oranın düştüğü yerler de var. Ancak Rage, iD’den beklenecek kadar kaliteli ve beklentilerimizi boşa çıkarmayan sıkı bir yapım. Tüm oyunculara rahatlıkla tavsiye edebiliriz.</p>
<h2>Rage</h2>
<p>► GİRİŞ<br />
► DETAYLAR<br />
► PUANLAMA</p>
<p><span id="more-545"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videosozluk.com/index.php/rage-incelemesi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ace Combat: Assault Horizon incelemesi</title>
		<link>http://www.videosozluk.com/index.php/ace-combat-assault-horizon-incelemesi/</link>
		<comments>http://www.videosozluk.com/index.php/ace-combat-assault-horizon-incelemesi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 06:16:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Ace]]></category>
		<category><![CDATA[Assault]]></category>
		<category><![CDATA[Combat]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon]]></category>
		<category><![CDATA[incelemesi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.videosozluk.com/?p=543</guid>
		<description><![CDATA[Gerçi yazımıza “simülasyon” diyerek girdik ancak Ace Combat’ı bu kadar popüler yapan şey oyunun arcade tarafı biraz da… Serinin bu yeni oyunuyla Ace Combat arcade tarafını biraz daha parlatarak, daha az simülasyon ama daha çok aksiyon oyunu kimliğine bürünmeyi tercih etmiş. Oyun müzikleriyle, karakterleriyle, sinematik anlatımıyla tam anlamıyla bir Hollywood aksiyonunu andırıyor. Oyunun hikayesini de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="description_x">
<p>
Gerçi yazımıza “simülasyon” diyerek girdik ancak Ace Combat’ı bu kadar popüler yapan şey oyunun arcade tarafı biraz da… Serinin bu yeni oyunuyla Ace Combat arcade tarafını biraz daha parlatarak, daha az simülasyon ama daha çok aksiyon oyunu kimliğine bürünmeyi tercih etmiş. Oyun müzikleriyle, karakterleriyle, sinematik anlatımıyla tam anlamıyla bir Hollywood aksiyonunu andırıyor. Oyunun hikayesini de New York Times çok satanlar listesine girmiş yazarlardan Jim DeFelice kaleme almış.<span id="more-33028"></span> Hikaye genel hatlarıyla NATO ve Rusya arasında geçen bir nükleer silah krizini ele alsa da karakterlerin derinlemesine işlenmesi ve sürükleyici anlatım olayı daha sinematik boyutlara taşımış. Oyunun cilası sağlam, oynanışı basit ama asla heyecansız değil.</p>
<p><strong>DOĞUNUN HAYALETİ</strong><br />
Assault Horizon ile oynanış epeyce değişmiş. Öncelikle geliştiriciler Close-Range Assault (Yakın Mesafe Saldırı-CRA) adlı bir sistem geliştirmişler. Genelde simülasyon oyunlarındaki gerçekçiliğin oynanıştaki heyecanı baltaladığını düşünen yapımcılar, oyuncuların hedef tutturma oranını ve savaşların yoğunluğunu artırmak adına kamera sistemini ve çatışma mekaniklerini değiştirmişler. Kamera bu kez uçağınızı çok daha yakından görüyor ve uzaklardaki noktalara ateş ediyormuş hissi bu sayede tamamen kaybolmuş. Oyun içerisinde CRA, iki farklı şekilde uygulanmış İt Dalaşı (Dogfight Mode) ve Hava Saldırısı (Air Strike Mode). Oyundaki görevlerinizde yoğun olarak bu iki tipte saldırıyı kullanıyorsunuz. Ortaya çıkan sonuç sıkı simülasyon oyuncularını memnun etmeyecektir ancak salt bir aksiyon oyunu sevdalısıysanız hoşunuza gidebilir zira savaşlar gerçekten çok sinematik görünüyor. Fakat yetenek gerektirmediği kesin…</p>
<p><strong>KUZEY ATLANTİK ALEV ALEV</strong><br />
Oyundaki bir diğer yenilikse bazı bölümlerde helikopter de kullanıyor olmamız. Bu bölümler de çok yetenek gerektirmese de son derece heyecanlı görevlerden oluşuyor. Yine hayalet uçaklar ile nokta hedef bombaladığınız bölümler ve bir Black-Hawk’tan AC-130 ağır makineli kullandığınız görevler de Ace Combat serisi için yeni olan oyun deneyimlerini oluşturuyor. Karakteri itibarıyla daha genel bir kitleye hitap eden Ace Combat: Assault Horizon, basit ama görkemli Hollywood aksiyonlarına benzeyen çizgisiyle denemeye değer bir yapım olarak dikkat çekiyor.</p>
<h2>Ace Combat: Assault Horizon</h2>
<p>► GİRİŞ<br />
► PUANLAMA</p>
<p><span id="more-543"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videosozluk.com/index.php/ace-combat-assault-horizon-incelemesi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

